
骑宠
只能在城市中进行骑乘,在副本中同普通宠物一样,跟随玩家进行战斗,骑宠不仅能在地上跑,还可在天上飞。
如何骑乘
1、首先要捕捉到可以骑乘的宠物
2、每个骑宠,均需要学习骑术。
3、通过界面的骑乘按钮或者快捷键进行骑乘或者召唤
骑乘利益
1、骑乘宠物的属性初始值和评分比普通宠物高。
2、骑乘宠物后移动速度提升。
宠物的获取与召唤
获取途径
宠物的获取途径共有三种:
1、新手玩家在10级的时候通过完成主线任务可以获得游戏内的第一只宠物;
2、捕捉是玩家日常获取宠物的途径;
3、活动是玩家获得极品宠物的途径;
捕捉介绍
捕捉地点:清版副本中的战斗子副本。
捕捉方式:使用捕捉技能。
捕捉技能:CD:10秒。默认快捷键B,可拖到主界面快捷栏使用,也可通过按键设置进行自定义。
捕捉判断:玩家坐标与宠物坐标相同,使用捕捉技能100%成功,获得的同等级段内的精魄
捕捉获得:得到一个精魄。通过右键点击随机获得该等级段宠物抽取组中的一种宠物,有很小的几率获得宠物宝宝和变异宠物
召唤条件
1、宠物忠诚度≥20,可召唤
2、宠物未处于死亡后的冷却状态,可召唤
3、宠物饱食度≥20,可召唤
4、宠物召唤等级—角色当前等级≤10,可召唤
召唤方式:
1、通过打开宠物界面点击召唤按钮进行操作。
2、通过主界面设定的召唤快捷键进行操作。因此快捷键设置里需要新增召唤的按键自定义。
跟随规则
1、宠物始终跟随在主人身后。
2、宠物只有在被召唤出来后才启动跟随模式。
3、宠物HP=0时,自动变为召回状态,模型渐隐消失并结束当前跟随模式。
4、当玩家在 城市、清版副本、迷宫、帮会迷宫、任务副本、活动、PVP之间进行场景切换或者卷轴切换时,如果当前宠物已为跟随模式,则切换场景或者卷轴后仍为跟随模式;否则则只有在玩家切换后进行召唤操作,宠物才会进入跟随模式。
5、当进行宠物合成时,如果当前召唤出的宠物要参与合成,则必须将其召回。
宠物玩法
宠物喂养
宠物喂养是指通过给宠物使用宠物物品,来恢复宠物的HP、MP以及饱食度和忠诚度。
宠物性格合成
性格合成是指两个基础性格的宠物通过合成来获取更高级的性格(合成性格)的过程。但主宠的等级必须≥30级,且性格合成会消耗角色人物少量的活力值。合成性格的宠物可以学习高级宠物技能。
宠物升级
宠物通过获取经验可以实现等级的提升。宠物升级无需像人物角色那样手动升级,只要宠物当前经验满足升级的经验需求就可升级。
升级规则
1、只有被召唤出的宠物,才能获得经验
2、宠物当前经验≥升级经验需求即升级
3、宠物死亡不会损失宠物的经验
4、宠物等级上限为100级
5、宠物获得的经验不分取人物角色打怪经验的获取
升级利益
1、每升一级获得5点潜力点,玩家可自由分配到一级属性上
2、每升一级就有几率领悟到尚未掌握的天生技能
3、宠物升到30级,可参与性格合成玩法(必须为宝宝标志)
洗宠
玩家获得宠物不一定都是1级的宝宝,很多时候,玩家获得都是有等级的野生宠物,不过玩家可以通过洗宠使一个野生的宠物成为宝宝。更为重要的是,通过洗宠,可以获得极品的宠物一级属性初始值和成长率。
道具功能
1、改变宠物的一级属性初始值和成长率,最终获得极品的一级属性初始值和成长率。
2、宠物的等级变为1级,一级属性潜力点重置。
3、低级洗宠道具在游戏内可获得,通过击杀副本BOSS、通关清版副本奖励、活动等方式有一定几率获得。
4、高级和超级洗宠道具只有商城出售
洗宠规则
1、洗宠100%成功,每洗一次消耗一个对应的道具
2、洗后宠物等级=1
3、洗后宠物一级属性初始值根据使用洗宠道具的类型和宠物种类生成
4、洗后宠物成长率根据洗宠道具类型和宠物类型生成
5、洗后宠物的成长资质发生变化
6、洗后宠物其他属性不变
7、洗后宠物的资质修炼不发生变化
宠物技能
按等级划分
宠物技能按照等级分二种类型:低级技能、高级技能。高级技能种类多于低级技能种类,同一技能高级技能本身的释放效果或者几率高于低级技能。
按特性划分
宠物技能按照特性分二种类型:自动技能、手动技能。
自动技能
自动技能又分主动技能、被动技能。
玩家在获得宠物的同时,宠物能随机获得几种低级技能技能,抽取数量为随机1~3个,因此捕获到的精魄幻化宠物后要尽量选择性格和技能相符的宠物养成。
额外领悟
指宠物在日常的养成过程中获得的技能。宠物如果没有领悟到出生时的低级技能上限个数(3个)时,在每次等级提升时有极小的几率将未领悟的技能领悟出来,但是每次只能领悟一个。
学习技能
1、拥有技能书
2、宠物性格满足学习技能的性格要求
3、宠物等级满足学习技能的等级要求
4、宠物拥有相同特性的技能或者有空的技能栏
如何学习
只要拥有某个技能的技能书且满足学习条件,即可通过右键点击宠物技能书,学习该技能。
学习规则
1、满足学习条件
2、技能学习100%成功,且学习后技能书消失
3、已被认证的技能在宠物学习时不会被覆盖
4、学习的技能覆盖随机覆盖已学习的技能
5、同一种技能每只宠物能且只能学习一个
技能认证
指通过技能认证使得已认证的技能在宠物学习新的技能时,不会被覆盖掉。每只宠物每次能且仅能认证一个技能。
技能栏数量设定
1、宠物共有12个技能栏,默认可用的技能栏个数为:3个
2、每隔10级段,宠物开放的宠物技能栏个数不同,例如10级段的宠物开放10个,20级段的开放15个
3、非本等级段开放的技能栏,玩家可通过商城道具开放,每次开放1个
4、若获得的宠物的技能栏数量不是本等级段开放的技能栏个数上限,则通过宠物合成有几率开启未开放的技能栏
技能书获得1、开宝箱,游戏中的宝箱击碎后有一定几率掉落技能书。
2、BOSS掉落,迷宫掉落率高于清版副本的掉落率。副本等级越高获得高级技能书的几率越大
3、参与活动有几率获得高级技能书
宠物战斗
普通战斗
指宠物跟随状态下的一种战斗模式。普通宠物、变异宠物、骑宠在跟随状态下的战斗模式均是普通战斗。
战斗规则
1.只能召唤一只宠物参与战斗。
2.技能释放周期为3秒。当宠物成功释放受击技能后,技能释放周期重置。
3.普通宠物只会一直跟随玩家,当处于战斗时,根据普通宠物战斗规则释放已学的技能。
4.骑宠在进入副本后,自动转变为跟随模式,当处于战斗时,根据战斗规则释放已学的技能。
5.战斗过程中若玩家受击,则玩家和宠物均会受到伤害。宠物分担到伤害后会消耗生命值,生命值可以直接使用相应的宠物物品道具来补充。
6.战斗过程中宠物使用技能会消耗体力值和饱食度。体力值、饱食度可以直接使用相应的宠物物品道具来恢复。
7.主动技能的释放概率与宠物性格、战斗时角色和宠物自身的状态、以及技能优先级有关。其中角色状态优先于宠物自身的状态;宠物性格决定技能选取的偏向。
8.主动技能的释放可能成功也可能失败,成功则根据角色和宠物的输出能力结算技能的伤害效果。若失败(MP不足或宠物死亡或玩家死亡等),则技能不释放。
9.战斗结束后可以通过宠物物品道具来恢复生命值和体力值,不同的宠物物品道具会带来不同的恢复数值。
10.战斗死亡
①. 宠物死亡是当HP为0时即判定为死亡
②. 宠物每次死亡会减少大量的忠诚度和饱食度的数值
③. 宠物由召唤状态变为召回状态,15分钟后才能被再次召唤
④. 玩家重新召唤宠物后,当忠诚度满足召唤需求则召唤成功,否则无法进行召唤,可使用物品道具恢复宠物的忠诚度后再次召唤。召唤成功后,宠物的HP恢复一定百分比,MP则为0
11.当普通宠物或骑宠还在战斗时,玩家已经结束了战斗(含发生位移、切换场景),则宠物在结束本次战斗后会跟随玩家,或跟随后再次进入战斗状态。
12.当战斗时,玩家死亡,则宠物召回。
性格与主动技能的选取
宠物性格决定了宠物在选取技能时的偏向