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神官的技能悟解
2010-08-20 18:09:33

玩了几天对神官也略有了解,下面就来谈谈神官的一些操作经验.

神官从名字上看是一个医疗系职业,可在勇士OL里既可以作辅助治疗及加强外,神官还是个暴力医生哟!

神官的技能可以讲是偏向于召唤类,可召唤出一种叫"灵使"的圣物.但前提是必须得用灵使守护作为引导才可以使用一系列的灵使技能,所以神官一上场必定要给自己加灵使守护,这是前提.

再来看看灵使的技能:

灵使:加上守护状态后,便能召唤出灵使了,10秒的CD时间,当然灵使有存在时间,一般最多召到3只后第1只就差不多消失了.不知人物等级上升后,能不能提升灵使的存在时间.

星灵弹:召出灵使后,原先的J键基础攻击就会变成星灵弹,也是早期唯一可用的灵使攻击技能,虽然攻不高,但配合3只灵使效率还是很高的哟.

三芒灵闪、六芒灵闪、灵使天雷:想必是灵使后期的主要攻击技能,尤其是45级的灵使天雷,一定相当厉害,想像下*3的雷,不仅范围大攻击也*3,扫场的最佳选择。

双星舞、灵使盾:是那种召出灵使后可使用的自身辅助技能,不仅可以给自己加盾和圣光球,还能在灵使身上加球,对碰到的敌人进行攻击。

神护持守、灵力、智慧、力量、惩戒神护:这些都是灵使的BUFF和反BUFF技能。灵力神护是灵使的加血技能,这个技能范围比较小(可能等低的关系),而且一旦被攻击就会消失,所以在用这个技能之前最好先加上神护持守,神护的作用就是防止神官的BUFF因被击而消失。力量和智慧神护是给自己和队友提升能力(加力量或加智慧)。惩戒神护则是防止神官被DBUFF侵袭,要知道神官就是给自己加BUFF才能作战的职业,如果遇到的敌人会驱散BUFF,那不是要了神官的命了么,所以这个也是PK和打BOSS必备技能。

神官只要熟练掌握好灵使的召唤位置,就能发挥神官的最佳威力。

灵使虽然是召唤出的可与DNF中的召唤不同,灵使没有生命条,不会被敌人打掉,这是它的优点,但因为不能移动且存在时间太短而成了它的最大缺点。最后我还是希望官方能改下灵使的存在时间,太短了,刚召出3只就要消失,神官的所有技能都必须在灵使存在的前提下才能施放,还不如直接设定为最多召3只,存在时间长些来得好呢。或者让灵使可以移动,化被动为主动,也不失为一个好的解决办法。 昨天顺利转职成神官,玩了一天对神官也略有了解,下面就来谈谈神官的一些操作经验. 神官从名字上看是一个医疗系职业,可在勇士OL里既可以作辅助治疗及加强外,神官还是个暴力医生哟! 神官的技能可以讲是偏向于召唤类,可召唤出一种叫"灵使"的圣物.但前提是必须得用灵使守护作为引导才可以使用一系列的灵使技能,所以神官一上场必定要给自己加灵使守护,这是前提. 再来看看灵使的技能: 灵使:加上守护状态后,便能召唤出灵使了,10秒的CD时间,当然灵使有存在时间,一般最多召到3只后第1只就差不多消失了.不知人物等级上升后,能不能提升灵使的存在时间. 星灵弹:召出灵使后,原先的J键基础攻击就会变成星灵弹,也是早期唯一可用的灵使攻击技能,虽然攻不高,但配合3只灵使效率还是很高的哟. 三芒灵闪、六芒灵闪、灵使天雷:想必是灵使后期的主要攻击技能,尤其是45级的灵使天雷,一定相当厉害,想像下*3的雷,不仅范围大攻击也*3,扫场的最佳选择。 双星舞、灵使盾:是那种召出灵使后可使用的自身辅助技能,不仅可以给自己加盾和圣光球,还能在灵使身上加球,对碰到的敌人进行攻击。 神护持守、灵力、智慧、力量、惩戒神护:这些都是灵使的BUFF和反BUFF技能。灵力神护是灵使的加血技能,这个技能范围比较小(可能等低的关系),而且一旦被攻击就会消失,所以在用这个技能之前最好先加上神护持守,神护的作用就是防止神官的BUFF因被击而消失。力量和智慧神护是给自己和队友提升能力(加力量或加智慧)。惩戒神护则是防止神官被DBUFF侵袭,要知道神官就是给自己加BUFF才能作战的职业,如果遇到的敌人会驱散BUFF,那不是要了神官的命了么,所以这个也是PK和打BOSS必备技能。 神官只要熟练掌握好灵使的召唤位置,就能发挥神官的最佳威力。 灵使虽然是召唤出的可与DNF中的召唤不同,灵使没有生命条,不会被敌人打掉,这是它的优点,但因为不能移动且存在时间太短而成了它的最大缺点。最后我还是希望官方能改下灵使的存在时间,太短了,刚召出3只就要消失,神官的所有技能都必须在灵使存在的前提下才能施放,还不如直接设定为最多召3只,存在时间长些来得好呢。或者让灵使可以移动,化被动为主动,也不失为一个好的解决办法。

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