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流星蝴蝶剑OL--大侠的恩断情愁(圣耀神殿测评)
2010-08-15 18:44:48
游戏背景:《流星蝴蝶剑》作为著名武侠小说大师古龙的代表作品之一,其不同于传统意义上的武侠小说。这本书中对于“武”的描写非常的少,甚至几乎没有出现过武功的招式名称和对武器的描述。因为对于武功的描写,古龙更注重“意”而不是“形”,而《流星蝴蝶剑Online》则将秉持这种风格,通过由原著改编的宏大故事背景、充满中国古韵的场景与配乐、解构成为快意恩仇的江湖世界,将古龙武侠的“意”发挥到极致,呈现出博大精深的ARPG元素(古色古香的景色、细腻古朴的人物、飞天遁地的轻功、寒光四射的冰刃、酣畅淋漓的格斗),《流星蝴蝶剑Online》旨在呈现出一款最具可塑性的、最受国人喜爱的MMOARPG。
职业系统:流星蝴蝶剑OL开始初始游戏的时候比较慢,当进入登陆画面,古色古香的中国风的山水画面映入眼帘。音效配搭的是轻柔的武侠风的音效,有种迫不及待的体验大侠的冲动。游戏目前开放了三种体格四种职业:男女和壮汉,刀剑双刃及棍。每个职业限定了3种武器,比如俊俏的男的不能拿棍,女的不能拿刀一样,每种体格限定3中武器也就是职业,。
点到每个体格的时候对应的有一段招式的表演,但是我个人觉得那些招式比较呆板,没有多大的吸引力,感觉很潦草。而且五官建模也比较呆板,应该说没什么选择性。然后进入一段开场画面,镜头一直不断的翻山越岭,来到了人物的出身村庄里面。个人感觉开场画面还不错。当然此次测试要求的电脑配置太高。
战斗系统:如果你想网游OL的流星蝴蝶剑达到单机版的武侠操作系统你就会失望了。
此次测试的流星蝴蝶剑OL可能在动作上面过于的僵硬吧,攻击目标无锁定。流星蝴蝶剑OL 在官方网站上说的是首款硬派动作武侠,我觉得在此次测试里面没有那种畅快淋漓的打击感,可能是在于等级和技能的很多没学习的原因吧,其次攻击招式简单化,跟普通的游戏打击动作差不多,而且对于鼠标流的玩家可能是最大的打击。因为鼠标在游戏里面除了指定怪物外没有多大的用处。而且动作链接至少我在首测上面没有感觉链接顺当,可能是首测的原因上手不习惯。但是此款游戏独特的之处在于点穴。点穴这个技能让人感觉很新颖,在PK 上面用上点穴,也能一招分胜负。
任务系统:流星蝴蝶剑OL任务系统还是比较完善,有自动寻路系统,任务比较简单,任务追踪指引、自动寻路比较方便。但是这次测试的10级在姑苏城外学习轻功的任务稍微难了点但是也比较容易完成的。其他任务都还比较不错。当然也有人说这系统仍然没有打破国内的传统模式等等。仁者见仁智者见智!
技能系统:流星蝴蝶剑OL的技能系统最具有特色,特别是每个人物有不同的金木水火土五种属性,每种属性学习的技能的威力也不一样。而且游戏中一个亮点在于自己创连击招数和自己“悟”出招数。一旦自己“悟”出的招数自己可以使用。只是以往游戏里面没有的东西,在加上轻功在水上“漂”“飞檐走壁”真有点大侠的风味。在加上虚三的强大引擎,残日斜照完美的大侠风格。但是强调的是技能一定要升级了自己去学习,不然你不会体会有些技能的快感。轻功操作也比较简单,二个连跳就能完成。所以流星蝴蝶剑OL在技能方面确实是一个进步。打坐回血太快,感觉不用吃药。
画面及配置:其实这个画面确实挺纠结的,完美而强大的虚三引擎,做出来的画面要求硬件的配置太高,一般的最低配置显卡也要NVIDIA7600以上,而且内存要求也颇大2G以上,一般2G玩起游戏的时候都是占80%以上的占用率。所以本人测试进去的电脑配置还算将就。进去效果全开了感觉那种美轮美奂的图片像贴图一样。还是感觉没有做好,所以说画面还是要求提高,并且降低游戏的配置。音效方面也欠缺魔兽世界那种大师技能的扣人心弦的震撼声音。
总体评价:如果说流星蝴蝶剑OL有十分的话,至少首测我会只给7分,老实说硬派的打斗场面那种淋淋尽致的感觉突出不明显,画面太花了,少了中国古朴的武侠之风,失去了自己画面的个性了!人物走起来轻飘飘的,没有.net版那种行为风站如松的感觉。
人物模型怎么越来越不像真的了,像个木偶了,这是倒退,失去了真人感觉。打击感不强,真实感不强.真正的游戏制作技术没有提高,只是增了了些招式,武器,场景更花了罢了但其中以操作为主的连击系统却可以由此确定而且轻功水上漂和飞檐走壁确实能夺人眼球,它的确是一款横跨了单机与网游的划时代结合大作。但是与流星蝴蝶剑单机版作为比较的话可能相差胜于,但是游戏各方面的系统方面还是比较不错,特色的系统也有几个但是也不能用划时代的里程碑来概括。游戏上手快但是熟悉程度要慢点,特别是轻功方面要需要磨练点时间。而且画面浪漫气息很浓,还算比较细腻的一款网络游戏大作。但是电脑要求的配置让很多玩家能远观而不能亵玩焉。也许后面的动作特色更加突出吧,我们期待流星蝴蝶剑OL的大侠时代的到来。
职业系统:流星蝴蝶剑OL开始初始游戏的时候比较慢,当进入登陆画面,古色古香的中国风的山水画面映入眼帘。音效配搭的是轻柔的武侠风的音效,有种迫不及待的体验大侠的冲动。游戏目前开放了三种体格四种职业:男女和壮汉,刀剑双刃及棍。每个职业限定了3种武器,比如俊俏的男的不能拿棍,女的不能拿刀一样,每种体格限定3中武器也就是职业,。
点到每个体格的时候对应的有一段招式的表演,但是我个人觉得那些招式比较呆板,没有多大的吸引力,感觉很潦草。而且五官建模也比较呆板,应该说没什么选择性。然后进入一段开场画面,镜头一直不断的翻山越岭,来到了人物的出身村庄里面。个人感觉开场画面还不错。当然此次测试要求的电脑配置太高。
战斗系统:如果你想网游OL的流星蝴蝶剑达到单机版的武侠操作系统你就会失望了。
此次测试的流星蝴蝶剑OL可能在动作上面过于的僵硬吧,攻击目标无锁定。流星蝴蝶剑OL 在官方网站上说的是首款硬派动作武侠,我觉得在此次测试里面没有那种畅快淋漓的打击感,可能是在于等级和技能的很多没学习的原因吧,其次攻击招式简单化,跟普通的游戏打击动作差不多,而且对于鼠标流的玩家可能是最大的打击。因为鼠标在游戏里面除了指定怪物外没有多大的用处。而且动作链接至少我在首测上面没有感觉链接顺当,可能是首测的原因上手不习惯。但是此款游戏独特的之处在于点穴。点穴这个技能让人感觉很新颖,在PK 上面用上点穴,也能一招分胜负。
任务系统:流星蝴蝶剑OL任务系统还是比较完善,有自动寻路系统,任务比较简单,任务追踪指引、自动寻路比较方便。但是这次测试的10级在姑苏城外学习轻功的任务稍微难了点但是也比较容易完成的。其他任务都还比较不错。当然也有人说这系统仍然没有打破国内的传统模式等等。仁者见仁智者见智!
技能系统:流星蝴蝶剑OL的技能系统最具有特色,特别是每个人物有不同的金木水火土五种属性,每种属性学习的技能的威力也不一样。而且游戏中一个亮点在于自己创连击招数和自己“悟”出招数。一旦自己“悟”出的招数自己可以使用。只是以往游戏里面没有的东西,在加上轻功在水上“漂”“飞檐走壁”真有点大侠的风味。在加上虚三的强大引擎,残日斜照完美的大侠风格。但是强调的是技能一定要升级了自己去学习,不然你不会体会有些技能的快感。轻功操作也比较简单,二个连跳就能完成。所以流星蝴蝶剑OL在技能方面确实是一个进步。打坐回血太快,感觉不用吃药。
画面及配置:其实这个画面确实挺纠结的,完美而强大的虚三引擎,做出来的画面要求硬件的配置太高,一般的最低配置显卡也要NVIDIA7600以上,而且内存要求也颇大2G以上,一般2G玩起游戏的时候都是占80%以上的占用率。所以本人测试进去的电脑配置还算将就。进去效果全开了感觉那种美轮美奂的图片像贴图一样。还是感觉没有做好,所以说画面还是要求提高,并且降低游戏的配置。音效方面也欠缺魔兽世界那种大师技能的扣人心弦的震撼声音。
总体评价:如果说流星蝴蝶剑OL有十分的话,至少首测我会只给7分,老实说硬派的打斗场面那种淋淋尽致的感觉突出不明显,画面太花了,少了中国古朴的武侠之风,失去了自己画面的个性了!人物走起来轻飘飘的,没有.net版那种行为风站如松的感觉。
人物模型怎么越来越不像真的了,像个木偶了,这是倒退,失去了真人感觉。打击感不强,真实感不强.真正的游戏制作技术没有提高,只是增了了些招式,武器,场景更花了罢了但其中以操作为主的连击系统却可以由此确定而且轻功水上漂和飞檐走壁确实能夺人眼球,它的确是一款横跨了单机与网游的划时代结合大作。但是与流星蝴蝶剑单机版作为比较的话可能相差胜于,但是游戏各方面的系统方面还是比较不错,特色的系统也有几个但是也不能用划时代的里程碑来概括。游戏上手快但是熟悉程度要慢点,特别是轻功方面要需要磨练点时间。而且画面浪漫气息很浓,还算比较细腻的一款网络游戏大作。但是电脑要求的配置让很多玩家能远观而不能亵玩焉。也许后面的动作特色更加突出吧,我们期待流星蝴蝶剑OL的大侠时代的到来。